#1 16-02-2006 15:49:34

françois
Invité

SSS et FG

Salut tous,
J'ai une question...
Je fais des tests e sub-surf-scat, et de FG, et la j'en suis a illuminer ma scene juste avec un objet ayant un surface shader blanc. Donc, le FG utilise ce blanc comme source de lumiere...
Le truc que je n'arrive pas a faire, c'est faire le sss réagir à cet objet lumineux... Je me disais après que peut-être c'était normal, que le sss ne prend en compte que les lights maya comme source de lumiere, qu'il a peut etre besoin des rayons de ces lights et etc... Mais après je me disais aussi qu'en fait j'en savais foutre rien, et que demander serait sûrement mieux...
Donc voila, si par hazard quelqu'un a une soluce, ou n'a rien compris à ce que je voulais, qu'il hésite pas ! Ça m'intéresse.
Merci bien
Faf.

 

#2 16-02-2006 16:41:07

CYNOQUE
Invité

Re: SSS et FG

le truc sympa ca serait que tu exliques exactement ta scene, c'est pas tres clair.
ton SSS il est sur le surface shader? ou sur un autre objet?, si c'est la premiere solution c'est normale que ca marche pas un surface shader ne prend pas en compte les lumieres. Si ton SSS tu veu le mettre sur un autre objet tu dois avoir au moins une autre lumiere (style un Spot en backlight) qui va te permettre d'avoir ton effet.
j'sais pas si c'est la reponse que tu voulais

 

#3 16-02-2006 18:39:38

françois
Invité

Re: SSS et FG

Nan je me suis mal expliqué...
J'ai un perso, en sss.
J'ai un objet qui illumine la scene, en final gather.
J'ai aussi des lights normales (deux directionelles), pour le sss.
et tout marche plutôt pas trop mal, sauf que le sss ne réagit pas à la lumière émise par l'objet. Genre il prend l'objet (un cube pour le test..) dans ses mains, mais la lumiere ne passe pas a travers sa peau, parce que, je suppose, le cube n'est pas considéré par le sss comme une source de lumière.
Ah voilà je crois que j'ai bien expliqué là...
Ça se trouve c'est normal c'est comme ça ça marche pas, ça se toruve le "simple skin sss" est une version simplifiée d'un sss physique, qui ne prends pas en compte la lumiere émise par le cube, mais ça se toruve c'est possible, et je sais pas comment !
Merci pour la curiosité Cynoque. Hésites pas si t'as des idées smile
À suivre...

EDIT :

Voilà ce que j'ai :
sss_sem_luz

Et voilà ce que je voudrais :
sss_com_luz

Obs: oui je sais, j'arrive a avoir ce que je veux... J'ai parenté une point light a l'intérieur du cube, qui ne joue que sur le sss... Donc j'ai pas vraiment de problème... Je voudrais juste savoir, en fait, si c'est faisable JUSTE avec la lumière émise par le cube à l'aide du FG...

 

#4 16-02-2006 21:26:09

yz
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yz
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Date d'inscription: 06-10-2003
Messages: 507
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Re: SSS et FG

par contre tu feras gaffe ton perso a un gode au dessus de la tete


now you're thinking with portals

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#5 16-02-2006 23:06:19

sekhmet
Invité

Re: SSS et FG

Il faut que tu actives "Include Indirect lighting" dans ton shader de lightmap (dans le menu lightmap sample) . Là il prendra en compte l'illumination en FG pour calculer le SSS.
Par contre il risque d'y avoir du flickering vu qu'il utilise les samples de FG pour le calcul ; faut penser à monter les samples de la lightmap, pas trop quand même histoire de pas avoir un temps de rendu trop long...
wala j'espère que ça marchera

 

#6 17-02-2006 01:58:46

françois
Invité

Re: SSS et FG

En fait il aura meme trois gods toujours au dessus de lui wink
Et sinon, sekhmet, cimere mon pepere, ca marche nikel !

 

#7 29-03-2006 23:17:55

Gojira
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Gojira
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Date d'inscription: 24-01-2005
Messages: 38

Re: SSS et FG

en passant pour rien dire ca marche pareil sur xsi  lol et ca ma facilité la résolution d'un ptit bug  lol


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