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J' ai un probleme avec le dgs material de mental ray. J' expose le prob:
C une scene comportant un objet en verre (en lglass) sur une plaque nurbs avec le dgs assigne dessus. Tout ceci accompagne d' un spot avec caustics photon; le tout saupoudre de final gather et un sampling a 0-2.
Le dgs a les parametres suivant :
- Diffuse 0.7 0.7 0.7
- Glossy 0.1 0.1 0.1
- Specular 0.2 0.2 0.2
Shiny 6.0
Shiny u 20
Shiny v 0
transparency 0 0 0
L' artefact est un grain tres prononce dans ma reflection. le tout avec pas de blur dans la reflection alors que c cela que je recherche comme effet (reflection de metal brosse). . Quelqu' un aurait il une idee du potard qui gere ce prob?
ben pas trop paske c des images de prod et je les sors pas par principe, dsl. Et un image avec juste la mesh avec dgs en rendu c pas tres comprehensible. C pas trop un artefact de fg car il est present avec tout desactive. J' ai vraiment l' impression que c un prob de shader.