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Donc d'apres ce que j'ai cru lire, pour les batch mental ray, il n'y a presque aucune option?
Du genre pour regler l'antialiasing de la scene etc. Est ce qu'il faut vraiment tout regler dans la scene? Parce que c un ptit peu bcp chiant hein... Donc si des gens savent comment regler tout ca dans un batch, ou bien meme avoir des ligne de commandes qui marchent en script de preRendu... ils sont la bienvenu 
Plop,
Si tu trouves des infos, je suis preneur
Pour ma part, ce que je propose qui reste assez barbare mais qui devrait marcher, ce serait de faire executer un MEL avant ton rendu.
Vu qu'a priori dans la les options de rendu de MR nous avons :
C:>Render -r mr -help
Usage: Render [options] filename
where "filename" is a Maya ASCII or a Maya binary file.
Common options:
-help Print help
-test Print Mel commands but do not execute them
-verb Print Mel commands before they are executed
-keepMel Keep the temporary Mel file
-listRenderers List all available renderers
-renderer string Use this specific renderer
-r string Same as -renderer
-proj string Use this Maya project to load the file
-log string Save output into the given file
Specific options for renderer "mr": Mentalray renderer
General purpose flags:
-rd path Directory in which to store image files
-im filename Image file output name
-of string Output image file format. See the Render Settings window
to find available formats
Frame numbering options
-s float Starting frame for an animation sequence
-e float End frame for an animation sequence
-b float By frame (or step) for an animation sequence
-pad int Number of digits in the output image frame file name
extension
-rfs int Renumber Frame Start: number for the first image when
renumbering frames
-rfb int Renumber Frame By (or step) used for renumbering frames
-fnc int File Name Convention: any of name, name.ext, ... See the
Render Settings window to find available options. Use namec and
namec.ext for Multi Frame Concatenated formats. As a shortcut,
numbers 1, 2, ... can also be used
Camera options
-cam name Specify which camera to be rendered
-rgb boolean Turn RGB output on or off
-alpha boolean Turn Alpha output on or off
-depth boolean Turn Depth output on or off
-iip Ignore Image Planes. Turn off all image planes before
rendering
Resolution options
-x int Set X resolution of the final image
-y int Set Y resolution of the final image
-percentRes float Renders the image using percent of the resolution
-ard float Device aspect ratio for the rendered image
Render Layers and Passes:
-rl boolean|name(s) Render each render layer separately
-rp boolean|name(s) Render passes separately. 'all' will render all passes
-sel boolean|name(s) Selects which objects, groups and/or sets to render
Mel callbacks
-preRender string Mel code executed before rendering
-postRender string Mel code executed after rendering
-preLayer string Mel code executed before each render layer
-postLayer string Mel code executed after each render layer
-preFrame string Mel code executed before each frame
-postFrame string Mel code executed after each frame
-pre string Obsolete flag
-post string Obsolete flag
Other:
-v/verbose int Set the verbosity level.
0 to turn off messages
1 for fatal errors only
2 for all errors
3 for warnings
4 for informational messages
5 for progress messages
6 for detailed debugging messages
-rt int Specify the number of rendering threads. 1 to 4
-rnm boolean Network rendering option. If true, mental ray renders
almost everything on slave machines, thus reducing the workload on the
master machine
-lic string Specify satellite licensing option. mu/unlimited or
mc/complete.
-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image:
left, right, bottom, top
*** Remember to place a space between option flags and their arguments. ***
Any boolean flag will take the following values as TRUE: on, yes, true, or 1.
Any boolean flag will take the following values as FALSE: off, no, false, or 0.
e.g. -s 1 -e 10 -x 512 -y 512 -cam persp -of jpg file.
Donc pas grand chose.
Je te suggère en effet d'utiliser le flag -preRender et de charger un MEL contenant par exemple setAttr "miDefaultOptions.minSamples" 0; setAttr "miDefaultOptions.maxSamples" 4; pour régler l'AntiAlias à 0,4.
C'est un peu bourrin, mais cela devrait marcher.
Enfin si tu trouves mieux, je suis preneur. 
Hors ligne
J'ai dû utiliser des .bat sur la dernière prod et vais pouvoir te faire part de quelques infos.
En Mental Ray, il n'y a que les options de bases qui fonctionnent "Common options:" et quelques autres du style le "-of tga".
Je ne les ai pas toutes testées, j'ai surtout voulu faire du "-rd chemin" pour spécifier un répertoire de sortie autre que le "images" de base, sans succès !
Mental Ray n'a pas voulu me sortir mes images ailleurs que dans ce Pitin de répertoire de base....
Résultat, il a fallu ranger chaque matin en arrivant sur le pc, c'est pas grave, mais un peu lourd ...
Etant donné que le flag -of lui a fonctionné sans problème, je ne peux te dire quelles options vont fonctionner avec MR ou pas ...
Pour ce qui est de régler l'anti aliasing, je ne vois pas d'autres solutions que la bonne vieille commande mel appelée par -prerender, comme conseillé par Cayus.
Au moins tu pourras tout régler au quart de poil avec du
setAttr "miDefaultOptions.tonparametre" 2;
Une information importante, avec MR, les clés en visibilité n'existent pas !
C'est même super important ... quand tu retrouves toutes tes passes avec un gateau volant qui est censé avoir disparu il y a 350 frames....
Donc, si tu veux faire disparaitre un objet en MR, je te conseille de le déplacer en 1 image très loin de ta scène pour plus qu'il interfère... c'est bourrin mais ça fonctionne...
J'ai bien essayé de mettre des clés dans le primary visibility via attribute spread sheet et key selected, sans grand succès ...
Enfin voilà, bonne chance 
Hors ligne
oué, c'est bien ce que je pensais. Il faut faire ca en preScript. Par contre Myst, je ne sais pas comment tu t'es debrouiller pour sortir tes images, mais moi j'arrive a lui specifier un repertoire de destination. Si jamais tu veux un mel d'exemple demande moi oki?
Bon pour ce qui est du preScript, moi j'ai pondu un truc dans ce genre :
if (`objExists("miDefaultOptions.maxSamples")`)
{
optionMenuGrp -edit -sl 3 miSampleModeCtrl;
control -edit -enable true miMinSampleCtrl;
setAttr "miDefaultOptions.minSamples" 0;
setAttr "miDefaultOptions.maxSamples" 2;
setAttr "miDefaultOptions.filter" 2;
setAttr "miDefaultOptions.filterWidth" 3;
setAttr miDefaultOptions.filterWidth 1;
setAttr "miDefaultOptions.filterHeight" 3;
setAttr miDefaultOptions.filterHeight 1;
setAttr "miDefaultOptions.rayTracing" 1;
setAttr "miDefaultOptions.maxReflectionRays" 10;
setAttr "miDefaultOptions.maxRefractionRays" 10;
setAttr "miDefaultOptions.maxRayDepth" 20;
setAttr "miDefaultOptions.maxShadowRayDepth" 2;
setAttr "miDefaultOptions.maxReflectionBlur" 1;
setAttr "miDefaultOptions.maxRefractionBlur" 1;
}
le "if" c'etait pour etre sur qu'il trouve l'option.
Par contre je n'etais pas sur que cette facon de proceder marchait bien. Est ce qu'on peut regler autant de chose en preScript? Est ce que je dois enlever des options?
Qd on execute le script dans maya, tant que l'on n'a pas activer mentalRay et selectionner celui ci en rendu, il nous fait une erreur comme quoi il trouve pas les attributs de rendu.
Bon, si quelqu'un pouvait me confirmer que ca marche bien... j'ern serai ravi. merci!