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Maya semble de base gérer aussi bien le format xpm que le bmp dans ses UI.
Pour la conversion de BMP vers XPM il existe entre autres un petit programme makexpm disponible sur highend.
Question : Il y a t'il un format qui représente un intérêt par rapport à l'autre ? En terme de vitesse/portabilité peut être ?
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en fait le xpm ct le format bitmap de unix/linux et maya avait ete developpe sur ca
donc en fait l'optimisation tu la trouves dans la methode de fabrication
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