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voilà, maya ne semble pas pouvoir gérer les reflets glow d'un objet dans un autre objet. j'ai cherché dans d'autres forums, ils parlent de faire des rendus en plusieurs passes, ya pas autre chose?
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Si je ne dis pas de betises, le glow maya est calcule en post process, donc après le calcul des reflets...
Hmm. Question bête, mais quel est l'intérêt de faire un glow 3D ? Tu ne peux pas le faire en post prod, sur after ? Avec un petit Trapcode Starglow, ou un truc du genre ? Et ainsi mieux gérer la manière dont il se comporte ?
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Avec un petit Trapcode Starglow, ou un truc du genre ? Et ainsi mieux gérer la manière dont il se comporte ?
Mais t'es un bourin toi ??? O_O
Ca dépend son glow.
Si c un glow basique un fast blur (flou accéléré en VF) ça marche pareil....
De toute façon il vous faut les RV pour installer Trap code 
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Je croie que le modérateeur viens de flouder... 
Merde...moi aussi...
Je me suis encore fait avoir !
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sinon histoire de euh pas flooder, tu peux faire une pass toute simple de masque des objets a glow et utiliser ca comme bon te semble dans ta compo
maya ne fait qu'une sorte de flou+addition et ca marche
mais bon depuis le temps que ca a ete pose bein vous avez deja du faire ca et ce post ne sert a rien 
vive le flood!
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