#1 15-11-2008 19:08:28

maalrron
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maalrron
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avis aux scripteurs et VFXeurs!

voilà le souci:
j'ai créé une shape de particule avec 2 emitters, et je cherche comment récup dans une variable l'id des particules créées par l'emitter 2.
any ID? (ouai, je sais, blague!)


yeeeehaaaaww!

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#2 15-11-2008 20:14:56

nounours polair
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

c'est simple tu fusionne les deux émetteur en vectoriel, tu rentre le sinus de la racine carré et tu met l'émetteur en one touch one again et voila !!!
c'est simple merde, louis tu me déçois

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#3 15-11-2008 21:04:35

maalrron
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

héhéhé, ske t'es con! lol


yeeeehaaaaww!

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#4 16-11-2008 16:35:45

CaYuS
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

Hop,

Pas certains d'avoir compris la question, mais.... si cela peut te donner une piste.

1. Sélectionne ton nuage de particules.
2. Clic droit > Particle
3. Sélectionne les particules dont tu veux récupérer les IDs
4. Lance dans ton script editor :

Code:

for ($each in `ls -sl`)
{
 $temp = stringToStringArray($each, "[");
 $size = size($temp[1]) - 1;
 print ("ParticlesID = " + `substring $temp[1] 1 2` + "\n");
}

Si cela peut t'aider.
Si c'est vraiment ce que tu veux, tu peux ensuite stocker toutes ces IDs dans un tableau. Avec genre :

Code:

string $particlesIDs[];
for ($each in `ls -sl`)
{
 $temp = stringToStringArray($each, "[");
 $size = size($temp[1]) - 1;
 $particlesIDs = stringArrayCatenate( $particlesIDs, {`substring $temp[1] 1 2`});
}
print $particlesIDs;

Dis moi wink


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#5 16-11-2008 19:50:00

maalrron
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

nope, en fait les particules sont crées au cours du temps, c'est pas un nuage de particules!
par exemple, entre la frame 1 et 10, y'a les particules 0, 2, 5, 6, 8 et 10 qui ont été créées par l'emitter 1 et les 1, 3,4,7 et 9 qui ont été créées par l'emitter 2.
j'veux récup dans un tableau les ids 1,3,4,7,9 etc.

merci pour l'aide.

Dernière modification par maalrron (16-11-2008 19:50:24)


yeeeehaaaaww!

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#6 16-11-2008 22:10:57

CaYuS
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

Tu fais chier ;p
Dois y avoir un moyen, mais je t'avoue que je ne trouve pas. Faudrait poser la question à quelqu'un qui fait des particules sur Maya big_smile
Les particules sont très semblables d'un émetteur à l'autre ? Sinon tu ne peux pas te baser sur leur position ou leur velocité ou autre pour en déduire si elles appartiennent à tel ou tel émetteur ?
Vu que tu peux querry leurs propriétés via :

Code:

getParticleAttr -array 1 -at id particle1;

Code:

getParticleAttr -array 1 -at position particle1;

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#7 16-11-2008 22:20:36

maalrron
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

ah, ça s'réfléchit, j'peux peut etre jouer sur la velocité initiale, pourquoi pas ouai!
cimer cayou! smile


yeeeehaaaaww!

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#8 16-11-2008 23:09:07

Vico
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

Sinon, tu peux faire deux ou trois calques en 2 secondes sur photoshop et les faire bouger sur after en tout autant de temps.
2D POWER !!!!!!!!!!!!!
héhéhé


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#9 16-11-2008 23:19:38

maalrron
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Re: avis aux scripteurs et VFXeurs!

j'y ai pensé aussi t'inkiet!


yeeeehaaaaww!

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