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g un playblast sur deux qui plante en mfoutant du blanc dans des parties de maya qui coupent le playblast au bout de 5 images (le reste des images étant intégrées au playblast en images fixes...)
d'ou ca vient cette merde?
g essayé en fcheck, compression avi c toujour pareil 
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ouaip tout le monde l'a celui là
une histoire de Ram je crois... maisj 'ai pas de solution
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ben perso, quand je playblaste, je bouge plus la souris, plus rien, pasque si par exemple j'ai le souci de passer la souris sur un truc qui ouvre une petite bulle d'aide contextuelle, paf playblast mort... c'est pas la faute à la ram, c'est la faute à playblast de maya qui émule ce qu'il "voit" et le retranscrit tel quel dans windows media player... les bulles contextuelles, ca fait zapper le système sur autre chose, voilà, je saurais pas vraiment expliquer mieux, y'a rien à comprendre d'ailleurs 
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Maya fais un flash OPENGL de ton ecran pendant les playblast et le hardware render buffer (pour les particules). Donc des ke tu change d' appli maya "perd le signal" et enregistre juste la derniere frame ke tu as flashe sorti de ca g jamais vu un playblast foire.
Autre petit bug redondant mais pas mechant. Kan tu demandes a maya de sauvegarde en avi tes blasts et ke tu laisses le media player ouvert. Maya ecrit "can't create or open movie file". La ou c drole c ke si tu as cree un avi avant les 2 cites au dessus et bin maya l' a tout simplement efface
C SSSIIIPPPPEEERR AALIIAASSSS
.
le truc c ke ca foire meme kan je change pas de fenetre ou de prg ou koi ke ce soit
je touche a rien et ca foir
nb : ca le fait pas a lécole ou ya moins de ram, proc moins puissant et cg plus ancienne
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Soit driver pourri. ou t' as scene a un node de merde ou ton maya est pourri (t' installe 2 3 MEL et hop ca part en vrille surtout avec une version pas standard
).
D ' ailleurs elle pese combien ta scene paske niker toute la ram sans faire de render; fo y aller sec.
Il semblerait que dans les optioons du playblast si on mets :
Display Size : Custom
puis on entre la taille de la fenetre de playblast (même PAL)
et bien ca semble ne plus planter.... mais évitez tout de même de toucher a qqch quand vous lancez un playblast
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uhuh 
j'ai trouvé ca par hasard en me baladant sur cgtalk, et effectivement ca a bien l'air d'etre ca... testé et approuvé donc
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s= … did=141941
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ben ca alors depuis le temps qu'on se le traine ce problème... j'vais essayer ca
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ça marche.....
ça marche grave bien même....
bon j'ai un peu abusé j'ai ouvert des fenetre caché maya et tout, mais il m'a pas planté le blast, il la fini et tou.
enfin à marche koi
merci yz
heuu jdois et' con jsais pas.. jai pas compris, vous avez essayé "ca", yz a trouvé "ca" par hasard sur cgtalk... mais QUOI ?? vous parlez du "hardware render buffer" ? (ché po ske c) ou y'a un msg qui a été delete ou quoi?
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ça c'est de mettre maya.exe en mode win2000, ce qui fait ke les playblast ne foirent plus... : o)