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bon, allez, on lance un topic S&H !!
pleins de questions et surtout pleins de reponses j'espere ! 
Nous on a un chauve mal rassé comme personnage dans notre court alors c'est utile comme topic !!!
ca semble pas mal comme plug.. j'ai fait qqs test avec aujourd'hui mais le temps de rendu grimpe rapidement
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ouaip, ca coute cher en rendu...

si quelqu'un sait comment on fait pour avoir les poils dans le masque quand on rend les poils en tant que primitive MR...

si quelqu'un sait comment on fait pour avoir les poils dans le masque quand on rend les poils en tant que primitive MR...
Dans le render Global de Mental Ray
> Custom Entities
tu coches la case "Pass Surface Color Alpha Channel"
Sinon est-ce que toi aussi t'es fichier devienne très lourd ? (je suis passé de 3Mo à 40Mo) et est-ce que tu arrives à rendre en Batch en dehors de maya ? (moi ca rends pas les poils)
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oups je viens de voir que c oi qui a posé la question sur le forum de Joe Alter donc u as déjà eu ta réponse pour l'alpha des poils sous MR.. 
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yep, c'est moi qu'ai posé la question.
oui, mes fichiers deviennent très lourds aussi.
les ma surtout !
j'ai vu des grosses differences de rendu entre la version 2.4 avec laquelle j'ai commencé et la dernière version 2.6 aussi... attention donc.
et j'ai tjs un pbm avec mon alpha. il est gris. variable selon le nombre de passes qu'on fait.
grosses différence entre la 2.4 et la 2.6 tu dis .. faut que je rgarde ca .. parske je travaille avec la 2.4 chez moi et à l'école j'suis sur la 2.6 trial
mais tu veux dire quoi avec ton alpha gris ? c normal si t poils sont un peu transparent nan ?
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bah, c'est dependant du nombre de passes de cheveux.
gris clair avec 2 passes, gris foncé avec cinq passes...
on peut pas avoir les cheveux à ce point transparent...
mais ca le fait qu'avec les ombres depthmap, pas avec le raytrace.
ah ok .. moi je le fais que en raytrace (en plus ca calcul plus vite que le depth map je trouve)
mais c un problème de ce plugin j'ai l'impression.. on peut pas regler l'opacité des poils...
et en plus ce matin j'ai pas réussi a lire les poils fait dans la version 2.4 dans la version 2.6 donc faut que je refasse... Mais c étrange il semble effectuivement qu'il y ait des différence de rendu entre les deux.. et je préfère celui de la 2.6
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oui moi aussi, je prefere le rendu de la 2.6, mais bon, j'ai du tout refaire quand j'ai changé de version. attention donc...
tu peut p'tet pas lire les poils dans la version 2.6 parce que c'est une trial.
vraiment plus rapide en raytrace ?
tu peut verifier tes temps de calculs ? ca doit dependre de la scene aussi...
oui effectivement ca doit dépendre de la scène .. la j'avais juste mon perso seul (avec son setup quand même) et quand je regle mon shave global sur buffer sans les ombres je suis à 2'45 par images et quand je mets en Mental Ray (avec les ombres forcéments... ) je passe à 2'05.
J'ai deux map de poil (une pour la barbe l'autre pour les sourcils, d'ailleurs je cois que je pourrais n'en faire que une .. )
mais bon sans poils du tout mon image se calcul en 25" ... 
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ah, j'ai pas vraiment fait des test sur le buffer de S&H.
j'ai fait que des rendus avec des primitives MR.
mais je testais la difference entre les ombres en depthmap ou raytrace, dans le spot.
parce que avec le buffer S&H, il a son propre moteur d'ombrage, donc DM ou RT, le resultat est le même..
j'ai tout fait en MR parce que sinon, on risque d'avoir un pbm si y'a des reflexions...
Bon j'ai plus que une map de Shave et j'ai descendu mon rendu à 1'35
c'est quoi que tu appel les primitives MR ? j'aimerai bien tester ca aussi ... est-ce que ca voudrais dire que tu peux rendre le fur de Shave sans le plug in Shave ??? J'tavoue que j'ai pas encore trouvé tous les boutons donc voilà
pour ton perso seul là tu tournes à combien de temps par images ?
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j'ai tout fait en MR parce que sinon, on risque d'avoir un pbm si y'a des reflexions...
le probleme avec mental ray c'est que le deph of field et le motion blur sont laaargement plus longs que ceux de maya... mais c'est vrais aussi quils sont sensiblement mieux (surtout le dof je trouve)...
si tu regarde les spec de MR sur le site de mental image, tu vois que MR peut rendre une primitive qui s'appelle hair, et qui sert à rendre des courbes de maniere à simuler des cheveux.
jusqu'a present, seul shave & haircut l'utilise. ceux qui ont vu trainer sur le net les details concernant maya 6 savent que ca bouge de ce coté là !
mon perso se rend en 1"30 sans cheveux, et en 2"40 avec. et bien pire si y'a de la reflexion/refraction ! :p
pour rendre les cheveux en MR, il faut l'activer dans le shave global, dans le hair render node..
quoi qu'il se passe, tu as besoin du plug shave pour exporter les cheveux.
ah ! ok donc en réalité c ce que je faisais puisque j'ai mis mon hair render node sur Mental Ray...
ok ok
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J'ai des problemes avec shave & haircut (ca n'etonnera personne).
Voila, premierement, je n'arrive plus a rendre de poil apres avoir effacé un fichier *.srd, sans doute le fameux fichier stat.
Comment faire pour le recreer si c'est la cause du probleme?
Deuxiement, le poil vibre et moire sur la tournette de notre vache.
Ce n'est pas a cause des ombres, pas de la taille du poil, pas du speculaire, pas de la couleur, pas des dynamiques, pas de la qualité du rendu sous shaveglobal (ca plante en mode MR en batch d'ailleurs)... Bref, j'ai tout essayé.
Sinon, y'a bluce qui a un poil du genre black hole sur son orang outang lorsqu'il branche l'ombre d'un feuillage dans la couleur de son spotlight (raytrace).
Voila voila, sinon on a essayé le fur de maya 6 beta sous MR. Ca marche, mais a moins que je sois un gaulio, le poil vibre encore plus que sous shave.