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ben c tres simple, il suffit d'utiliser un script qui s'apelle aeSkinWeightsTransfer on peu le trouver a l'ecole ou sur highend 3d.
apres, ou pendant le skinning, bien sur
ou tu detach skin en cochant keep history...
oula les import/export skinWeight c dangereux ca... moi je m'y fie pas trop (meme si je l'ai déja utilisé en dernier recours)
tu me nous explique le rapport entre skinning et uv? je capte pas là....?
quand tu fais un export du skinning en fait il te crée des textures noir et blanc qui représente l'influence des bones...
donc good UV = good export
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j'ai surement raté un cours alors, paske je vois toujours pas le rapport, mme entre les uv et l'influence de tes bones ????
il te crée des textures noir et blanc
nan mais faut pas lui en vouloir.. Faf est un peu lent.. il est pas comme nous .. c juste qu'il a pas été gaté par la nature
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(bande d'enculés, TOUS)
jlai utilisé des centaines de fois mais ca necessite un bon dépliae d'uvs
bordel de m***** c'était don CA !!! 
Normalement, si tout est bien prepare on a pas a deskinner un perso.
oué et si t'es beau bin t'es pas moche, ou si t'es intelligent bin t'es pas con... et si tu fais bien ton perso ben t'as pas de problèmes...
mais bon là en l'occurence on parle de résoudre un problème ! pour les gens qui non pas tout bien préparé par exemple...
Normalement, si tout est bien prepare on a pas a deskinner un perso.
y'a d'autres raisons pour lequelles on peut avoir à recommencer.
un real qui change d'avis, un client qu'a eu "une bien meilleure idée", etc...
c'est une bonne chose de savoir recommencer à moindre frais.
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