#1 31-03-2004 21:33:27

Pat
Invité

repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

ben c tres simple, il suffit d'utiliser un script qui s'apelle aeSkinWeightsTransfer on peu le trouver a l'ecole ou sur highend 3d.

 

#2 31-03-2004 21:34:38

Pat
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

apres, ou pendant le skinning, bien sur

 

#3 31-03-2004 22:30:21

Fred
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Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

oué ou tutilise le import/export skin weights maps de maya tt simplement

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#4 31-03-2004 22:55:45

françois
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

ou tu detach skin en cochant keep history...

 

#5 05-04-2004 09:03:31

jesuskrisis
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

oula les import/export skinWeight c dangereux ca... moi je m'y fie pas trop (meme si je l'ai déja utilisé en dernier recours)

 

#6 05-04-2004 12:23:37

Fred
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Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

jlai utilisé des centaines de fois mais ca necessite un bon dépliae d'uvs

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#7 05-04-2004 12:46:13

françois
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

tu me nous explique le rapport entre skinning et uv? je capte pas là....?

 

#8 05-04-2004 13:04:48

gerem
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Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

quand tu fais un export du skinning en fait il te crée des textures noir et blanc qui représente l'influence des bones...

donc good UV = good export

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#9 05-04-2004 15:12:38

françois
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

j'ai surement raté un cours alors, paske je vois toujours pas le rapport, mme entre les uv et l'influence de tes bones ????

 

#10 05-04-2004 16:18:39

Guest
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

il te crée des textures noir et blanc

 

#11 05-04-2004 16:33:38

gerem
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Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

nan mais faut pas lui en vouloir.. Faf est un peu lent.. il est pas comme nous .. c juste qu'il a pas été gaté par la nature

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#12 05-04-2004 17:21:28

françois
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

.............................................................................





(bande d'enculés, TOUS)

 

#13 05-04-2004 17:37:19

jesuskrisis
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

jlai utilisé des centaines de fois mais ca necessite un bon dépliae d'uvs

bordel de m***** c'était don CA !!!  roll-2

 

#14 06-04-2004 11:27:07

GOOKI
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

Normalement, si tout est bien prepare on a pas a deskinner un perso.

 

#15 06-04-2004 12:22:02

françois
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

oué et si t'es beau bin t'es pas moche, ou si t'es intelligent bin t'es pas con... et si tu fais bien ton perso ben t'as pas de problèmes...

mais bon là en l'occurence on parle de résoudre un problème ! pour les gens qui non pas tout bien préparé par exemple...

 

#16 06-04-2004 12:36:46

Sylver
Invité

Re: repositionner des bones,editer un mesh apres le skinning

Normalement, si tout est bien prepare on a pas a deskinner un perso.

y'a d'autres raisons pour lequelles on peut avoir à recommencer.
un real qui change d'avis, un client qu'a eu "une bien meilleure idée", etc...
c'est une bonne chose de savoir recommencer à moindre frais.

 

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