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siouplaît comment qu'on fait un rendu en wireframe en batch render ? 
on met son UV snapshot en texture ?
tu fais un hardware render buffer en quadruple def(pour du Pal 720 ca donne du 2880*2304). Apres tu resizes dans after et tu auras un wireframe ultra net. Si tu veus ke les faces avant sois les seuls a apparaitre; tu le mets en single sided et/ou en backface culling OFF si je me souviens bien.
et ca contrairement au hardware render ou au contour shader MR ca marche tout le temps.
VOILOU A+ 
ah bon ? bin c un peu la galère mais tant pis.
Merci ! 
slt,
est ce qu'en 2008, notre ami Maya 8.5, peut faire un rendu wireframe, aussi simplement que choisir sa caméra...
Dernière modification par nono (05-01-2008 13:43:33)
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oué la methode du snapshot wirframe est bonne, ..
tu fait ton snapshot en 4k tu vas la cleaner ds toshop , tu la redescends en 512 et tu sauvegarde
apres ds maya tu fou ta texture en color et transparence et tu mets le filter du file a 0 ( j'ai bien dit le filter je parle pas du prefilter )
voili pfiou ca fé un moment gt po venu sur le forum lol
++
luco
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