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je viens de découvrire une fonctionnalité überpuissante de Maya qui consiste à mettre en cache toutes les déformations appliquées à un mesh, tout ça grace au jiggleCache
donc jvoudrais savoir si qqun à déja expérimenter le jiggle voir si c ultra buggué pour voir si jpeux commencer à réfléchir comment scripter ça
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