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Bon bein pour ceux qui parlent pas trop l'english ca dit juque que Pixar nous sort une passerelle top tendance pour maya vers renderman
https://renderman.pixar.com/
Dans les news ... a suivre.
1000$ la license ! c'est tout bon
>> https://renderman.pixar.com/products/news/rfm1.0.html
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y'a bon, y'a bon
Même nous on pourra l'acheter 
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y'a bon, y'a bon
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Même nous on pourra l'acheter
Ta la license maya ? 
Maya c'est un poil plus cher 
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je confirme, je l'ai vu a l'oeuvre sur le stand pixar au siggraph
ca claque... dans les options de rendu, apres Software Render, Hardware Render, maintenant vous avez RENDERMAN . cest i po bo ca
et aussi dans les gestions dombres directement dans les attributs des lights si ma memoire est bonne. le mec ma fait une ptite demo rapide il etait sur une version mac de maya (bouuuuuuh) un peu bizarre, mais jcrois ke cetait le 6 ou 6.1 qq chose comme ca
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Calmer vous tout de suite. C une integration renderman:
C pas RAT (LE package avec PRman inclut avec des gros bout de codes dedans),
Ni du MTOR (Maya TO Renderman package d' integration de PRman pour maya fait par pixar)
C plus du mayaman (passerelle facon mental ray developpe par animal logic et ki mouline ta scene maya tout seul sans rien controle). C l' equivalent de ce k' est mental ray for maya (0$) a mental ray standalone (10000$... ki marche).
Ce ki rassure c ke c pixar ki a fait le portage paske MR c pas fait par mental images.
Neanmoins, c tres loin de RAT ou MTOR ki sont des outils complets et infiniment plus performant et chers (MTOR C 10000$ PAR PROCESSEURS). Ca reste un moteur halucinant (antialias et une qualite de l' image la plus belle ke g vu) avec des outils ultra performants (displace supersonique, profondeur de champ et motion blur a pleurer de bonheur) et surtout un moteur d' une robustesse hallucinante et ki bouffe de la face a gogo avec des (ca prend le temps ki faut mais ca rend dans 99% des cas koi k' il arrive). Par contre, ils vont surement pas mettre la gestion des RIBs (les scenes PRman permettant des gestions de scenes ultra lourdes) et des slo (shader PRman) et palettes equivalente a SLIM (hypershade de MTOR) .
Ce ki serais bien c k' il en profite pour mettre Alfred (dispatcheur de rendu stable et d' une efficacite ki n' est plus a prouver), Irma (C un archiveur d' info de rendu ki zappe les infos et passes def dans le render genre IPR de bourgeois) et surtout It (Fchek avec du compositing ca le fait kan meme). Vu ke c des modules MTOR j' y crois pas trop mais c beau de rever. ET PAR PITIE SVP LES LAZYS COMPUTE (tu calcules tes ombres etou reflection et plein d' autres choses et PRman stocke tout ca ET NE LE CALCULE PLUS) ET SURTOUT, SURTOUT, LE CLUSTERING ALFRED (vous avez deja vu 15 machines ki calculent toutes la meme images et bin t' as un sourire beat la premiere fois ke ca t' arrives). C des options ki foutent la trique et n' importe qu' elle graphistes ki font du rendu et si maya a ces options integres; ca devient un des meilleurs packages au monde pour le rendu (apres houdini et son module Prman ki s' apelle MANTRA).
En resume, c une tres bonne nouvelle. Mais esperez pas faire monstre et compagnie parcequ' il y a marque renderman affiche sur votre render view.
bah c'est deja ca d'avoir "displace supersonique, profondeur de champ et motion blur a pleurer de bonheur" et "antialias et une qualite de l' image la plus belle ke g vu".
c'etait un peu inexistant (pas vraiment mais bon...) dans maya avant...
y'a bien MR, mais c'est pas encore trop ca...
si on fait un truc pas trop gros avec 3-4 machines, ca va être bien mortel.
par contre, si Pixar le faisait gratos, MR pourrait mettre la clé sous la porte ! ^^
c'est dommage en fait qu'il y ait pas (à ma connaissance) de passerelle pour MR genre MtoR,
où tu puisse tout exporter et rendre à côté...
Faut voir le serieux de l' integration. Parceke MR en stand alone ca reste un des meilleurs moteur de rendu au monde utilise par les plus grosses boites. Si c a la mayaman sans aucun controle sur PRman.
Bon on est alle voir sur le site de pixar et en resume ca donne ca:
- calcul monoproc (bouh)
- pas de systeme de RIB (la, ils ont deconne)
- import de shaders PRman (au conditionnel depend du shader)
- deep shadow
- lazy compute
- et l' antialias, profondeur de champ, motion blur, displace EMULE a partir du settings maya.
Donc c pas un MTOR, c un mayaman. Un peut comme une porsche avec une carrosserie en fonte. Long moment de solitude....

ca devient comme max le maya : plein de moteurs de rendus !
ca va foutre la merde dans les scenes ca....