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salut tous
voila je commence a faire mumuse avec tout ce qui est dynamic, mais d'un coup je me demande si c'est bien la bonne solution... je m'explique :
je fais mumuse avec mon perso, je veux lui mettre un fourreau dans le dos, avec son épée, et j'aimerai que quand il tire l'épée de son dos, pour la sortir du fourreau, le fourreau suive tout seul la trajectoire de l'épée... genre quand il la tire de derrière son dos, elle va être a l'horizontale à un moment, j'aimerai que e fourreau réagisse tout seul, puis retombe le long du dos du perso tout seul une fois l'épée sortie... c'est possible ça?
si qu'elqu'un a une idée et des conseils, merci d'avance...
A part si tu sais pas animer (ce ki n' est pas ton cas a priori); tu perdras moins de temps en keyframe k' en dynamics. C rarement utilise pour des anims aussi "anecdotiques". C infiniment plus chiant de changer une simulation dynamique ke de bouger 3 cles. Pour moi la dynamique c bien ke si tu as une multitudes d' objet (essaims, mur ki s' ecroule) a animer de facon naturel et neutre (paske l' acting d' une pierre ki tombe c tres surfait comme principe). Apres moi je dis ca j' dis rien.
bah ouais t'as grave raison...
en fait je voulais juste foutre a mon perso tout plein de trucs que j'ai pas eu le temps de voir a l'école (fur ou hair, dynamics, cloth...) et donc je suis plus en train d'essayer de faire se fourreau en dynamic pour voir comment ça marche que par logique... Mais oui ptetre du coup je vais garder les dynamics pour un autre truc plus logique...
cimère mon pépère
moi je dit il y a mieux: tu fait comme dans la serie excalibur
Tu fait un foureau magique qui se referme autour de l'épée
Ct xxl ca comme passage
. Il y a aucune justification dans la serie 