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bon, voila, g mis le plugin "dirtmap" et je voudrais la baker... mais ca donne une texture tout noir... si kelkun s'y connais... ca uge grave...
merci
il faut baker en utilisant le bake de MR et pas celui dans lhypershade
Dans lighting/shading > Batch Bake(Mental Ray)
Voilou
euh... pour avoir un bon bakage de texture.. on dois regler koi comme paramettre? Parce ke moi g essayer sur un cube ou g deplié vite fait les UV parce ke je l'aais extruder, et pis sur les arete, il y a une fine ligne noir, genre c le gris tout autour de ma textures ki mort un peu sur les faces.
je vient de me pencher sur le probleme et voila ma solution (c vraiment con)
montele potars "Fill Texture Seams" et éventuellement "Fill scale" dans le baking options. t'aura certainement encore deux trois arretes mal ajustées, il te suffira de les recaler dans ton uv texture editor à la mano...
tient je vient de me rendre compte que c'est exactement ce qu'ils disenbt dans l'help de maya... 
Maya ? quoi t est ce ?
c est u soft de P2P ? 