Vous n'êtes pas identifié.
bon, ben comme le titre du post vous le dit,qd je lance des rendu en batch, ben il s'arrete tous les "x" frame, "x" etant un nombre aleatoire allant de 1 à 100 ou meme plus. Donc je ne sais pas a quoi cela est du, et ca me fait un peu chier parce que je suis en pleinne prod, et la ou je suis il y a aucun specialiste maya. donc... HELPPPP me.
Ce qu'il faut savoir, c'est que je suis sous maya 7, et que je bosses avec essentiellement des planes et des grosses map. plusieur de 4096. Donc des suggestions a me faire?
hum ca serait pas un problème de mémoire justement... des maps trop lourdes et quand la mémoire arrive a saturation ca plante...
Pas trop de solution si c'est ca sauf de revoir un peu la taille de tes maps, les réglages du BSP....
Hors ligne
pour eviter les plantage de ram a cause de ta scene trop lourde tu decompose ton rendu en paquet de frame ds ton batch ex:
render -r mr -pad 3 -of iff -s 001 -e 010 -rd scene10 perso oolor blablablabl
render -r mr -pad 3 -of iff -s 011 -e 020 -rd scene10 perso oolor blablablabl
render -r mr -pad 3 -of iff -s 021 -e 030 -rd scene10 perso oolor blablablabl
du coup a chaque nouvelle ligne le Pc ferme le batch et clean ta Ram avant de relancer le nouvo paquet;
g eu le soucis sur les l'hermite et comme ca ca passe, sur certaines scene le rendu planter toutes les 10 frames. c reloud a faire mais o moins tes nuits de rendus sont pepere
moi i m'etais arrivé un truc relativement fun cet été
(mais bon c'etait en été)
mes rendu plantait aleatoirement qd ct trop violent pour le processeur
et bizarrement quand j'ai enlever les 3 tonnes 5 de poussieres du ventilateur ca marchait nikel 
Hors ligne
panneau de configuration
-> système : onglet avancée
rubrique "performances" --> parametres : onglet avancé
rubrique "mémoire virtuelle" --> "modifier"
la tu choisis la taille du swap (fichier d'échange) et sur quel disque tu veux qu'il soit créé
Hors ligne
bon bon, je n'attendais pas autant de reponse
bon... le pb a eté reglé en repassant sur la version 6.5 de maya lol super top....
Ca plante pu, mais du coup, je devrais me passer des render layer.... comment ct le top ca.... pfff...
Enfaite le swap, je ne peu pas y toucher, parce ke c les machines de la boite ou je bosses... donc... aucun accès.Bon, ben on a toujours pas trouvé le probleme, mais du moment ke ca marche 
pff c fini le pal faut faire du hd 1920 aujourdhui ^_________^
et c en pixel carré madame, comme ca t pas emmerder avec ces conneries de pixel ratio rhalala
Hors ligne
Le motion blur mental NE MARCHE PAS dans maya 7.0 (exactement ton probleme).
sinon pour les maps plutot que jouais avec le BSP tu convertir tes images en .map (l' equivalent des .BOT de maya) grace a imfconvert.exe qui se trouve dans le bin de maya. Ce qui fais qu' il peut charger en ram uniquement la partie qui sert . D' ou gain de memoire. Par contre ca plombe le reseau (il va chercher des tiles en permanence). donc si tu es en renderfarm, testes avant de lancer tes 15 couches; autrement il faut que ta renderfarm aille chercher tes images dans son disque propre (mais la c plus complexes a mettre en surtout si t tout seul)..